幾何著色器(GeometryShader)是ShaderModel4.0的標準規格,DirectX1

相關條目:NVIDIA、鑲嵌、陰影體、Cg、HLSL、GLSL、en:Shader

分類:數學

幾何著色器

同步於 2026/4/10|維基百科原文
TL;DR

幾何著色器(GeometryShader)是ShaderModel4.0的標準規格,DirectX1

正在載入維基百科內容⋯

相關條目

分類

專業備註

社群對「幾何著色器」的脈絡補充與討論

尚無備註

成為第一個為這篇文章撰寫備註的人